POLYRACE · Anleitung
PolyRace ist ein Zeitfahr-Rennspiel im Browser. Du fährst allein gegen die Uhr, gegen deinen eigenen Ghost und gegen die Bestzeiten anderer Spieler. Jede Runde dauert nur 10 bis 30 Sekunden – es geht darum, sie immer noch ein bisschen schneller zu fahren.
Das Ziel
Fahre vom Start durch alle Checkpoints ins Ziel, so schnell du kannst. Die Zeit läuft, sobald du Gas gibst, und wird auf die Tausendstelsekunde gemessen. Checkpoints müssen in der richtigen Reihenfolge durchfahren werden; an jedem siehst du deine Zwischenzeit im Vergleich zu deiner Bestzeit (grün = schneller, rot = langsamer).
Es gibt keine Gegner auf der Strecke, die dich rammen, und keinen Zufall: Die Fahrphysik rechnet auf jedem Gerät exakt gleich. Wer schneller ist, ist wirklich besser gefahren.
Steuerung
Tastatur
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Gas (in der Luft: Nase runter) | W oder ↑ |
| Bremsen / rückwärts (in der Luft: Nase hoch) | S oder ↓ |
| Lenken | A D oder ← → |
| Zurück zum letzten Checkpoint (zweimal = zum Start) | R |
| Neustart | F |
| Kamera wechseln (hinter dem Auto / Cockpit) | C |
| Ton an/aus | M |
| Zurück zur Streckenseite, im Endlos-Modus Pause | P oder Esc |
Alle Tasten lassen sich unter Einstellungen neu belegen, jede Aktion mit zwei Tasten. Zu Beginn jedes Rennens zeigt ein Tastenbild die aktuelle Belegung.
Handy und Tablet
Auf Touch-Geräten erscheinen Knöpfe auf dem Bildschirm: links lenken (◀ ▶), rechts Gas und Bremse, dazu „CP ↺“ für zurück zum Checkpoint. In den Einstellungen kannst du jeden Knopf und die Anzeigen an eine eigene Stelle schieben und grösser oder kleiner machen. Am Touch-Laptop erscheinen die Knöpfe, sobald du den Bildschirm berührst, und verschwinden wieder, wenn du mit der Tastatur fährst.
Controller
Gamepads (Xbox, PlayStation, Switch Pro und andere) funktionieren direkt im Browser: rechter Trigger = Gas, linker Trigger = Bremse, lenken mit dem Stick oder dem Steuerkreuz, linke Taste = zurück zum Checkpoint, obere Taste = Neustart, linke Schultertaste = Kamera, Start = zurück. Auch das Menü lässt sich mit dem Controller bedienen. Die Belegung ist in den Einstellungen änderbar; dort zeigt eine Live-Anzeige, welche Knöpfe und Achsen der Browser von deinem Controller bekommt.
Fahren wie ein Profi
- Driften: Bremsen und gleichzeitig lenken (ab etwa 43 km/h) lässt das Heck ausbrechen. Im Drift bremst das Auto nur schwach und lenkt schneller ein – so kommst du durch enge Kurven, ohne viel Tempo zu verlieren.
- Auf der Strasse bleiben: Neben der Fahrbahn ist Gras. Dort fährt das Auto höchstens rund 86 km/h – Abkürzen lohnt sich fast nie.
- Boost-Felder (blau gestreift) schieben dich bis etwa 280 km/h, deutlich über die normale Höchstgeschwindigkeit von gut 200 km/h.
- Steilkurven sind geneigt: Dort kannst du mit Vollgas durch, die Neigung hält das Auto.
- Schanzen und Drehen in der Luft: Tempo bestimmt die Weite – die Flugbahn selbst lässt sich nicht ändern, wohl aber die Lage des Autos: W senkt die Nase, S hebt sie, A/D drehen und kippen leicht zur Seite. Alles nur sanft. Achtung: Wer im Sprung einfach Gas hält, senkt dabei die Nase. Lande möglichst gerade, sonst kippt das Auto.
- Beläge (auf 3D-Strecken): Eis ist glatt – das Auto dreht, rutscht aber in die alte Richtung weiter, Bremse und Gas greifen kaum. Sand bremst, mehr als gut 100 km/h gehen dort nicht. Halfpipe und Sandrinne haben gewölbte Ränder, an denen man hochfahren kann. Ein Trampolin schleudert das Auto von selbst hoch, rund 6 Meter – ohne Taste.
- Loopings brauchen oben Mindesttempo (klein etwa 75 km/h, gross über 110 km/h), sonst fällst du herunter.
- Umgekippt? Das Auto kann sich überschlagen und auf dem Dach liegen bleiben. Dann bringt dich R zum letzten Checkpoint – die Zeit läuft weiter.
Endlos-Modus
Im Startmenü unter Endlos-Modus entsteht die Strecke während der Fahrt – jedes Mal neu und zufällig, ein paar hundert Meter vor dem Auto. Es kommt alles vor: Kurven und Steilkurven, Berge mit langen Rampen, Tunnel durch Berge (auch auf Eis und Sand), Eis-Halfpipes, Sandrinnen, Schanzen, Loopings, Trampoline und mehrspurige Strassen mit Gegenverkehr. Wer ein anderes Auto rammt, wird zur Seite geworfen oder überschlägt sich.
Gezählt werden die Meter. Der Lauf endet, wenn du länger als 3 Sekunden neben oder unter der Strecke bist oder auf dem Dach liegen bleibst. R oder F startet einen neuen Lauf. Die Bestweite bleibt in deinem Browser; eine Online-Bestenliste gibt es dafür nicht.
Ghost, Rivalen und Replays
Nach deiner ersten Runde fährt dein bestes Ergebnis als durchsichtiges Ghost-Auto (hellblau) mit. In der Bestenliste kannst du auch die Fahrt eines anderen Spielers als Gegner auswählen – sein Ghost fährt dann orange mit, und deine Zwischenzeiten werden mit ihm verglichen. Jede Bestzeit in der Liste hat ein Replay mit Fernseh-Kameras entlang der Strecke, Verfolger-Kamera und Zeitlupe.
Bestenliste und faire Zeiten
Mit einem kostenlosen Konto (E-Mail, Passwort, Spielername) erscheinen deine Bestzeiten in der Online-Bestenliste. Damit niemand Zeiten fälschen kann, schickt das Spiel nicht einfach die Zeit, sondern deine Eingaben (wann Gas, Bremse und Lenkung gedrückt waren). Der Server fährt die Runde damit selbst nach und trägt nur die Zeit ein, die er selbst ausrechnet. Wer eine Strecke als Erster hält, fährt dort mit einem goldenen Auto. Ein Versuche-Zähler zeigt, wie oft jemand für seine Zeit gestartet ist.
Garage
In der Garage gestaltest du dein Auto: Farbe von Karosserie, Spoiler und Felgen, Muster (zum Beispiel Rallyestreifen, Karo, Flammen, Tarnmuster, Karbon) und verschiedene Felgen. Einige Muster und Felgen sind von Anfang an frei, die übrigen schaltest du frei, indem du freiwillig eine kurze Werbung anschaust – einmal geschaut, bleibt das Muster für immer frei, auch auf anderen Geräten mit deinem Konto. Ohne diesen Klick zeigt PolyRace nie Werbung.
Eigene Strecken
Mit den beiden Streckeneditoren baust du eigene Strecken, fährst sie Probe, speicherst sie und kannst sie veröffentlichen oder per Code teilen. Wie das geht, steht auf der Seite Streckeneditor.
Technisches
- Läuft in aktuellen Browsern (Chrome, Edge, Firefox, Safari) auf Computer, Tablet und Handy – ohne Installation.
- Die Physik rechnet mit festen 120 Schritten pro Sekunde, unabhängig davon, ob dein Bildschirm 60 oder 240 Hz hat.
- Ohne Konto bleiben Rekorde, Einstellungen und Entwürfe nur in deinem Browser. Unter Einstellungen gibt es eine einfachere Grafik für schwächere Geräte.