Über POLYRACE
PolyRace ist ein Hobbyprojekt von Siro Levin aus der Schweiz: ein schnelles Zeitfahr-Spiel mit kantiger Low-Poly-Grafik, das ohne Installation im Browser läuft. Entstanden ist es Ende September 2026 – als eigene Antwort auf Browser-Rennspiele wie PolyTrack, mit eigener Physik, eigenen Strecken und eigenem Editor.
Wie das Spiel gebaut ist
- Grafik: Three.js (WebGL). Strecken, Auto, Bäume und Berge werden im Browser aus einfachen Formen erzeugt – es gibt keine grossen Bild- oder Modelldateien, darum lädt das Spiel schnell.
- Fahrphysik: selbst geschrieben, 120 Schritte pro Sekunde, und so gebaut, dass sie in jedem Browser auf das Bit genau gleich rechnet. Das Auto ist ein starrer Körper: es kann kippen, sich überschlagen, an Wänden fahren und durch Loopings.
- Faire Bestenliste: Der Server fährt jede eingereichte Runde mit denselben Eingaben selbst nach und trägt nur seine eigene Zeit ein.
- Ton: Motor, Gangwechsel und Fehlzündungen werden live im Browser erzeugt (Web Audio), ohne Audiodateien.
Kontakt und Fehler melden
Fehler gefunden, eine Idee für eine Strecke oder ein Teil, oder eine Frage? Schreib an sirolevin2007@gmail.com. Hilfreich bei Fehlern: Browser, Gerät und was du gerade gemacht hast – am besten mit Bildschirmfoto.
Neuigkeiten
Version 1.36 · 27. Oktober 2026
- Neu beim ersten Besuch: eine kurze Einführungsfahrt mit Bildern zu Gas, Lenken, Driften, Boost und Schanze. Bei jedem neuen Tipp hält das Auto an, weiter mit Gas. Überspringen jederzeit, nochmal fahren in den Einstellungen.
- Musik: drei eigene Lieder, ruhig im Menü, treibend auf der Strecke. Abschaltbar in den Einstellungen.
- Pause und Zurück jetzt auch mit P. Zu Beginn jedes Rennens zeigt ein Tastenbild die Steuerung.
Version 1.35 · 23. Oktober 2026
- PolyRace gibt es jetzt auch auf Englisch – die Sprache folgt dem Browser, umschalten in den Einstellungen.
- Ohne Konto kannst du im Menü einfach einen Namen eingeben – damit stehst du in den Ranglisten.
- Endlos-Modus: Neuer Lauf mit R/F jetzt durch Halten, damit man nicht aus Versehen neu startet. Der Start ruckelt nicht mehr.
Version 1.34 · 15. Oktober 2026
- Street only wird schwieriger: deutlich mehr Verkehr, und er fährt durch – auch über die Schanzen (vorher verschwanden die Autos davor).
- Baustellen in Street only: Eine Spur ist gesperrt, davor staut es sich. In der gesperrten Spur steht eine Schanze, dahinter ein Betonblock und Baumaschinen.
- Lastwagen überholen andere Lastwagen – und blockieren dabei beide Spuren.
- Längere Tunnel, und im Tunnel hallt es.
Version 1.33 · 14. Oktober 2026
- Verkehrsupdate: Busse, Motorräder, Sportwagen und Traktoren fahren mit. Der Verkehr bremst hinter Langsameren ab, wechselt die Spur zum Überholen und staut sich hinter Unfällen.
Version 1.31 · 14. Oktober 2026
- Mit Controller zeigt das Spiel die Knöpfe deines Controllers an (Xbox, PlayStation, Switch) statt der Tasten.
- Controller-Vibration bei harten Landungen, Unfällen und Boost-Feldern – abschaltbar in den Einstellungen.
- Boost hat jetzt einen richtigen Sound: Wusch beim Feld und Turbo-Pfeifen, solange er läuft.
- Im Hauptmenü wechseln alle 8 Sekunden Tipps zu Funktionen des Spiels.
- Dritte Kamera „Innenraum“: aus dem Fahrersitz, mit Lenkrad, Tacho und Drehzahlmesser (Kamera-Taste C bzw. LB).
Version 1.30 · 14. Oktober 2026
- Ohne Anmeldung in die Rangliste: Jeder Browser fährt automatisch als „Gast-XXXX“ mit – auch in den Ranglisten und Räumen. Mit „Konto erstellen“ wird daraus ein richtiges Konto, Name und Rekorde bleiben.
- Endlos-Modus: Die Strecke kommt jetzt vom Server. Nach jeder Pause geht sie neu ausgelost weiter – darum darf die Pause so lange dauern, wie du willst. Wer lange steht, bekommt beim Weiterfahren ebenfalls eine neue Strecke.
- Endkarte zeigt „Wartet auf Prüfung …“ und dann „Geprüft ✓“; geprüfte Einträge der Endlos-Rangliste tragen ein ✓.
Version 1.29 · 14. Oktober 2026
- Mit Freunden fahren im Endlos-Modus: Raum eröffnen, Code weitergeben, der Gastgeber startet – alle fahren dieselbe Strecke, die anderen fahren als durchsichtige Autos mit Namen mit (ohne Zusammenstösse). Rechts oben steht, wer wie weit ist.
- Raum-Runden zählen nicht für Rekord und Rangliste (dieselbe Strecke liesse sich sonst beliebig oft üben).
- Endlos-Modus läuft bei hohem Tempo flüssiger; mit F3 erscheint eine Leistungsanzeige.
- Am Eis-Biom stehen verschneite Tannen, in der Wüste Kakteen.
Version 1.28 · 14. Oktober 2026
- Endlos-Modus: Die Rangliste wird jetzt vom Server geprüft. Jeder Lauf entsteht aus einem Startwert; der Server baut die Strecke und den Verkehr daraus nach, fährt deine Eingaben nach und trägt die Meter ein, die er selbst ausrechnet.
- Sommer 1, Sommer 2 und Hochbahn haben Deko-Klötze neben der Strecke – die Bestenlisten bleiben.
- Alte Streckenversionen bleiben einen Monat statt eine Woche fahrbar.
- Eigene Strecken: Der noch nicht hochgeladene Entwurf lässt sich auf der Streckenseite fahren (zählt nicht).
Version 1.27 · 13. Oktober 2026
- Endlos-Modus mit eigener Seite und drei Disziplinen: Normal, Street only (nur Autobahn mit Gegenverkehr, dazu Rampen, Schanzen und Tunnel) und Track only (ohne Verkehr). Jede hat ihre eigene Rangliste mit Name, Meter und Zeit.
- Bestweite und längste Fahrt werden im Konto gespeichert. Ein neuer Rekord wird gross angezeigt – auch wenn man den Lauf mit Neustart beendet.
- Pausenmenü im Endlos-Modus (Esc).
- Verkehr lässt sich wegkatapultieren, fliegende Autos reissen andere mit – Massenkarambolage.
- Berg und Tunnel sind jetzt fest, und unter einer erhöhten Strecke gilt man nicht mehr als „auf der Strecke“.
- Sand bremst weniger und rutscht leicht, aber weniger als Eis.
- Halfpipe: der Rand ist jetzt genau so gewölbt, wie das Auto ihn fährt.
- Staub auf Sand, Eiskristalle auf Eis, und das Auto färbt sich leicht ein – die Farbe verschwindet über die nächsten Meter wieder.
Version 1.26 · 13. Oktober 2026
- Neuer Endlos-Modus: zufällige Strecke, die während der Fahrt entsteht – mit Bergen, Tunneln, allen Belägen, Sprüngen und mehrspurigen Strassen mit Gegenverkehr. Gezählt werden die Meter bis zum Absturz.
Version 1.25 · 13. Oktober 2026
- Deko-Klötze im 3D-Editor: Steinklotz, Felsblock, Turm und Mauer. Sie sind fest – das Auto prallt ab, Abkürzungen lassen sich damit verbauen.
Version 1.24.1 · 12. Oktober 2026
- Eis: ohne Gas gleitet das Auto jetzt weiter statt abzubremsen.
- Sand: Driften geht – der Drift bremst auf Sand kaum noch.
Version 1.24 · 12. Oktober 2026
- Neue Beläge im 3D-Editor: Eis, Eis-Halfpipe, Sandrinne und Trampolin – jeder fährt sich anders.
- Neue offizielle Strecke Gletscher mit allen neuen Belägen.
Version 1.23.1 · 12. Oktober 2026
- Drehen in der Luft nach vorne und hinten (W/S) halb so stark.
Version 1.23 · 8. Oktober 2026
- Drehen in der Luft: Bei Sprüngen lässt sich die Lage des Autos leicht steuern – W/S neigen die Nase, A/D drehen und kippen zur Seite. Die Flugbahn bleibt gleich.
- Startmenü: Hinweis auf PolyBattle.
Version 1.22 · 5. Oktober 2026
- Neue offizielle Strecke Achterbahn – die erste aus dem 3D-Editor, mit zwei Loopings und Wandkurven.
- Eigene 3D-Strecken lassen sich hochladen (nach einer Testfahrt bis ins Ziel), mit eigener Bestenliste, und per Code teilen.
- Stützen sind oben schräg abgeschnitten und passen jetzt unter Steilkurven; keine Stützen mehr in Loopings.
Version 1.19 – 1.21 · 5. Oktober 2026
- Neuer 3D-Editor: Teile frei in ein Raster setzen, mit Ebenen, Brücken über die eigene Strecke und automatisch nummerierten Checkpoints.
- 17 neue Teile: Loopings in drei Grössen, Wandkurven, grosse Steilkurven, S-Kurven, steile und hohe Rampen, grosse Schanze, schmale und breite Strasse.
- Die Physik fährt jetzt auf beliebigen Flächen – unter Brücken durch, über Kreuzungen, kopfüber im Looping.
Version 1.10 – 1.18 · 2. Oktober 2026
- Goldenes Auto für den Rekordhalter einer Strecke.
- Das Auto kann frei kippen und sich überschlagen.
- Garage mit Farben, 17 Mustern und 8 Felgen.
- Neuer Motorsound mit Gängen und Auspuff-Flammen.
- Menü komplett mit dem Controller bedienbar; Live-Anzeige der Controller-Knöpfe in den Einstellungen.
- Neue offizielle Strecke Goldrausch.
Version 1.1 – 1.9 · 30. September bis 2. Oktober 2026
- Einstellungen mit frei belegbaren Tasten; Rekorde auf allen Geräten mit deinem Konto.
- Passwort vergessen, Konto selbst löschen.
- Controller-Unterstützung.
- Gegner-Ghost: die Fahrt eines anderen Spielers als Gegner wählen.
- Schutz gegen gefälschte Zeiten: der Server fährt jede Runde nach.
- Handy-Knöpfe frei anordnen und in der Grösse ändern; Versuche-Zähler in der Bestenliste.
Version 1.0 · 30. September 2026
- Erste öffentliche Version: vier Strecken, Online-Bestenliste mit Konto, Ghost, Replays mit TV-Kameras, Streckeneditor mit Veröffentlichen, Versionen und Teilen per Code, Steuerung per Tastatur und Touch.