POLYRACE · Strecken
Sechs offizielle Strecken – von der flachen Einsteiger-Runde bis zur Achterbahn mit Loopings und dem Gletscher mit Eis, Sand und Trampolin. Jede hat eine eigene Online-Bestenliste. Die aktuellen Rekorde siehst du im Spiel unter „Play“.
Offizielle Strecken bekommen manchmal eine neue Version. Dann beginnt eine neue Bestenliste; die alte Version bleibt noch 30 Tage fahrbar und danach als Bestenliste mit Replays sichtbar.
Sommer 1
563 m2 CheckpointsflachEinstieg

Die erste Strecke und die beste zum Lernen. Ganz flach, mit weiten Kurven, einer engen Links-Rechts-Kombination und zwei Boost-Feldern. Hier lernst du, wie spät man bremsen kann und wie sich ein Drift anfühlt.
Tipp: Die engen Kurven in der Mitte nicht voll anbremsen, sondern kurz anbremsen und dabei lenken – der kurze Drift spart Zeit gegenüber sauberem Bremsen.
Sommer 2
676 m2 Checkpointsbis 6 m hochSchanze

Hier geht es zum ersten Mal in die Höhe: zwei Rampen auf 6 Meter, zwei Steilkurven und eine Schanze über eine Lücke. Wer auf der Schanze zu langsam ist, landet im Gras.
Tipp: Steilkurven mit Vollgas fahren – die Neigung trägt das Auto. Vor der Schanze nicht bremsen.
Hochbahn
740 m2 Checkpointsbis 15 m hoch2 Sprünge

Fast die ganze Runde liegt auf Stützen über dem Boden. Gleich am Anfang geht es zwei Rampen hoch, danach folgen zwei Sprünge über Lücken. Wer von der Bahn fällt, verliert viel Zeit – R bringt dich zum letzten Checkpoint zurück.
Tipp: Vor den Sprüngen die Linie gerade halten. Wer schräg abspringt, landet schräg und kann sich überschlagen.
Goldrausch
766 m2 Checkpointsbis 6 m hochtechnisch

Eine lange, technische Runde mit vielen Kurvenwechseln, einer Schanze, einer Steilkurve und einer Rampe. Hier entscheiden saubere Linien mehr als Mut.
Tipp: Die enge Links-Rechts-Folge nach der Schanze lässt sich mit einem einzigen langen Drift fahren.
Achterbahn
1028 mkeine Checkpointsbis 56 m hoch3D-Strecke · schwer


Die erste offizielle Strecke aus dem 3D-Editor – und mit Absicht schwer. Ein grosser Looping gleich nach dem Start, grosse Steilkurven, eine S-Kurve, eine steile Rampe, ein mittlerer Looping weit über dem Boden, zwei Wandkurven, in denen man fast senkrecht an der Wand fährt, und kurz vor dem Ziel ein extra breites Stück Strasse. Es gibt keine Checkpoints: Wer abfliegt, beginnt von vorn.
Tipp: In den Loopings leicht mitlenken – sie versetzen dich während der Runde ein Stück zur Seite. In den Wandkurven das Tempo halten, langsam rutscht man die Wand hinunter.
Gletscher
795 m2 Checkpointsbis 4 m hoch3D-Strecke · Eis, Sand, Trampolin


Die Strecke für die neuen Beläge. Zuerst eine Sandrinne mit Rechts-Links-Schwung, die das Tempo auf gut 100 km/h drückt. Dann eine Eis-Halfpipe mit zwei Kurven, danach zwei Boost-Felder und ein Trampolin, das dich über eine Lücke auf die 4 Meter höhere Bahn schleudert. Oben wartet eine S-Kurve auf Eis ohne Geländer – dann geht es hinunter ins Ziel.
Tipp: Auf Eis greifen Bremse und Lenkung kaum. Vor der Eis-S-Kurve oben noch auf dem Asphalt bremsen und früh einlenken. In den Halfpipe-Kurven nicht schneller als etwa 150 km/h, sonst steigst du über den Rand.
Eigene Strecken
Alle Strecken oben sind mit denselben Teilen gebaut, die auch du im Spiel hast. Wie du eigene Strecken baust, veröffentlichst und teilst, steht auf der Seite Streckeneditor.